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KBO 1000만 시대에 컴투스도 활짝…야구게임 흥행에 1분기 영업익 44.3% ↑

올해 1분기 영업이익 17억 원

매출도 7% 늘어난 1680억 원

신작 출시·AI로 성장세 지속

사진 제공=컴투스




컴투스(078340)가 주력 게임들의 흥행에 힘입어 올해 1분기 호실적을 기록했다. 컴투스는 올해 다양한 신작을 출시하는 한편 인공지능(AI)을 신사업으로 육성하며 실적 성장세를 이어가겠다는 목표다.

컴투스는 올해 1분기 연결 기준 매출로 1680억 원, 영업이익으로 17억 원을 기록한 것으로 잠정 집계됐다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 6.5%, 영업이익은 44.3% 증가했다.

컴투스는 주력 게임들의 다양한 협업과 업데이트가 호실적을 견인했다고 설명했다. 특히 야구 게임 라인업은 국내외 프로야구 개막 시즌을 전후해 야구 팬들로부터 큰 호응을 얻으며, 스포츠 게임 장르 매출이 전년 동기 대비 21.3% 성장했다. 또한 게임 사업의 해외 매출 비중이 67.6%에 달하며 글로벌 시장에서의 견고한 입지를 재확인했다.



컴투스는 올해 다양한 장르의 여러 신작을 글로벌 시장에 선보이며 경쟁력을 지속적으로 확대할 계획이다. 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 출시 11주년 기념 프로모션과 다양한 업데이트로 전 세계 팬덤을 더욱 공고히 다지고 있다. 아울러 야구 게임 라인업은 국내외 리그 개막과 함께 상승세를 타고 있으며 한국프로야구(KBO), 미국 프로야구 메이저리그(MLB) 라이선스 기반 타이틀의 성공 노하우를 일본프로야구(NPB) 시장에도 적용해 지속적인 실적 성장을 이뤄간다는 목표다.

컴투스는 글로벌 시장 공략 가속화를 위해 신작 출시도 이어간다. 이달 28일 출시하는 서머너즈 워 지식재산권(IP) 기반의 키우기 디펜스 게임 ‘서머너즈 워: 러쉬’를 시작으로 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’, MORPG ‘프로젝트M’(가칭)을 순차적으로 선보일 예정이다. 특히 ‘더 스타라이트’는 완성도 높은 세계관과 감성적인 그래픽, 국내 최정상급 개발진의 참여 등으로 출시 전부터 많은 게임 팬들의 주목을 받고 있으며, 3분기 출시를 앞두고 오는 6월 사전 예약에 돌입한다.

이 외에도 컴투스는 ‘전지적 독자 시점’, ‘도원암귀’ 등 글로벌 인기 IP 기반 게임과 유명 개발자 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼의 첫 MMORPG ‘프로젝트 ES’를 비롯해 ‘데스티니 차일드’ IP 기반 키우기 게임 등 다양한 프로젝트를 토대로 미래 성장 동력을 구축했다.

컴투스는 미래 성장동력 확보를 위해 AI 기술 연구에도 속도를 낸다는 전략이다. 최근 내부 AI 조직 ‘AX 허브’를 신설하고 전문 기업 소이랩엑스와 협업 체계를 구축했다. 게임 개발, 사업, 운영, 마케팅은 물론 지원 분야까지 AI 활용을 확대하며, 전사적 업무 효율과 성과 극대화를 추진하고 있다.
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